《最终幻想7:重生》口碑与销量的矛盾
然而,尽管拥有如此良好的口碑,该游戏的销售表现却略显意外。据FAMI通每周实体游戏销量数据显示,《最终幻想7:重生》的首周实体销量不及前作《最终幻想7重制版》的一半,甚至不及去年评价两极分化的《最终幻想16》。这种现象与游戏口碑形成了强烈反差,因为历史上从未出现过高分游戏销量不佳的情况。那么,究竟是何种因素导致了这种现象呢?
经过深入剖析,认为主要存在两个方面的原因。首先,想要充分理解《最终幻想7:重生》的故事情节,必须先完成前作的游玩过程。然而,这一要求无疑将许多尚未接触过前作的玩家拒之门外。

相较于其他游戏的三部曲模式,《最终幻想7重制版》的三部曲则是将一个完整的故事拆分成三款游戏。因此,每一款游戏之间的剧情联系极为紧密。例如,我们熟悉的《刺客信条》系列神话三部曲中的每一款游戏均为独立的故事线,玩家无需先玩前作即可立即理解游戏剧情,选择更为自由。
然而,对于《最终幻想7重制版》而言,跳过前作直接游玩续作几乎是不可能的。由于这三部曲共同构成了一个完整的故事,若跳过前作,玩家很可能对其中的角色、剧情发展及世界观设定等一无所知。若强行进行游戏,可能直至结局仍对剧情走向感到困惑。除非玩家仅仅追求战斗体验,否则跳过前作直接游玩本作无疑会带来困扰。

作为一名因未曾接触过《最终幻想7重制版》而被劝退的玩家,笔者深感遗憾。尽管观看了《最终幻想7:重生》的相关视频后,对其开放世界玩法及各类小游戏产生浓厚兴趣,但也明白跳过前作将极大地影响游戏体验。因此,笔者计划抽出时间先行游玩前作,待价格合适时再尝试本作。相信与笔者抱持相同想法的玩家并非少数,这也是导致游戏销量下滑的重要原因之一。
另一个促使众多玩家暂缓购入的因素与该三部曲的发行方式密切相关,即游戏的结尾部分预计仍需等待数年之久,对于那些热衷于一气呵成完成故事情节的游戏爱好者而言无疑产生了较大的阻力。
鉴于该三部重制版整合起来是为了讲述同一完整故事,因此若想观赏到完整的大结局,便需耐心等待直至最后一部作品问世。根据《最终幻想7重制版》至《最终幻想7:重生》历经四年的发行周期推断,该系列的终极篇章最早或将在2028年面市,甚至有可能推迟至更晚,换言之,要想目睹故事的大结局尚需等待至少四年光阴。

此举对于许多玩家而言难以接受,因为这意味着他们需要忍受长达四年的期待与等待。尽管重制版基于原版游戏进行制作,但从已发布的两款游戏的剧情内容来看,Square Enix(简称SE)已对原版剧情做出大量修改与调整。因此,最后的结局很可能与原版相去甚远,使得无数原版游戏的忠实拥趸对重制版的最终结局充满了无尽的好奇。然而,由于三款游戏之间的间隔期过长,许多玩家选择暂时观望,待到系列最后一部作品正式上市后再行体验。
除上述两大主要原因外,亦有部分玩家提出,PS5的装机数量相较于当年的PS4存在显著差距,从而对《最终幻想7:重生》的销售表现造成了一定程度的影响。诚然,此观点具有一定合理性,但考虑到去年备受争议的《最终幻想16》的销售业绩均超过了如今这款口碑极佳的第二部重制版作品,笔者认为,主要问题仍然在于前文所述的两大关键因素。
综上所述,当Square Enix首次宣布将《最终幻想7》拆分为三部游戏进行开发时,包括本人在内的广大熟悉Square Enix的玩家们皆已知晓其背后的商业动机——通过分割游戏以获取更多的收益。然而,随着三部曲的劣势逐渐显露,许多玩家无法接受需等待数年方能揭开下一阶段剧情的模式,此次游戏销售业绩的低迷可谓是Square Enix自身决策失误的直接结果,而非玩家的责任。
